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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年手机网页制作尺寸(精选7篇)

手机网页制作尺寸 第1篇

1、界面尺寸布局:满屏尺寸750x1334px

2、高度电量条高度40px,导航栏高度88px,标签栏高度98px;

3、各区域图标大小导航栏图标44px,标签栏图标50px;

4、各区域文字大小电量条文字22px,导航栏-文字32px,标签栏字20px;

5、常用的文字大小:32px,30px,28px,26px,24px,22px,20px;

6、常用的颜色:背景浅灰色#f2f2f2,文字深黑色#323232,边框色深灰#CCCCCC;

8、单行文字的背景框的高度:88px,双行则为:176px,三行则为:264px;

9、常用间距:亲密距离:20px;疏远距离:30px,其它距离:10px,44px等;

10、按钮和文本框,原型图做成直角的,圆角半径是多少,由Ui来设计;

11、这种情况,需要修改原型。单个页面的逻辑流程图或用户学习使用时间,超过其它页面平均数的3倍以上;

手机网页制作尺寸 第2篇

1920x1080是一种常见的网页设计尺寸,也被称为全高清(Full HD)分辨率。这个尺寸通常用于显示器、笔记本电脑和大部分移动设备的屏幕。它提供了较大的工作空间,适合显示较多的内容和图像。

在网页设计中,1920x1080的尺寸可以用于创建,即能够在不同屏幕尺寸上自适应地显示。通过使用媒体查询和流体布局技术,可以确保网页在不同设备上以最佳方式呈现。

对于1920x1080的网页设计,需要考虑以下几个方面:

页面布局:在较大的屏幕上,可以使用更宽的布局来展示更多的内容。例如,可以在页面的左侧或右侧添加一个边栏,用于显示相关的导航链接、广告或其他信息。

图像和视频:由于1920x1080的分辨率较高,可以在网页中使用高质量的图像和视频。这些媒体资源可以更清晰地显示,并且可以更好地吸引用户的注意力。

文字和字体:由于屏幕较大,可以使用较大的字体和行距,以提高可读性。同时,需要注意在不同设备上字体的缩放和响应性。

✍ 总结:1920x1080是一种常见的网页设计尺寸,适用于大部分显示器、笔记本电脑和移动设备。在设计1920x1080的网页时,需要考虑页面布局、图像和视频的展示以及文字和字体的可读性。通过合理利用这个尺寸的特点,可以创建出吸引人的响应式网页。

1366x768是常见的网页设计尺寸之一。这个尺寸是指网页的宽度为1366像素,高度为768像素。它是一种常见的显示器分辨率,尤其在笔记本电脑和台式电脑上广泛使用。在设计网页时,选择1366x768作为设计尺寸有一些优势。

首先,这个尺寸适用于大多数常见的显示器分辨率,确保网页在不同设备上的兼容性。其次,1366x768的宽高比为16:9,与高清视频的宽高比相同,使得网页设计更加符合用户的视觉习惯。在实际应用中,设计师可以根据具体的需求和目标受众选择1366x768作为网页设计的尺寸。例如,如果目标用户主要是使用笔记本电脑或台式电脑的用户,那么选择1366x768可以确保他们能够获得最佳的浏览体验。

此外,设计师还可以使用响应式设计的方法,根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率,为不同设备提供最佳的用户体验。无论是在1366x768的分辨率下还是其他分辨率下,都可以通过响应式设计来适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

1280x800是一种常见的网页设计尺寸,它通常用于桌面电脑和笔记本电脑的显示屏。这个尺寸提供了足够的宽度和高度,以适应大多数网页内容,并且在大多数设备上都能够以合适的比例显示。

在这个尺寸下,网页设计师可以充分利用屏幕空间,展示更多的内容和功能。例如,可以在页面上同时显示多个列,以呈现更丰富的信息。此外,1280x800的尺寸也适合展示图像、视频和其他媒体内容,使用户能够获得更好的视觉体验。

然而,设计师需要注意,尽管1280x800是一种常见的尺寸,但并不是所有用户都使用这个尺寸的设备。因此,在设计网页时,应该考虑到不同屏幕尺寸和分辨率的适配性,以确保网页在各种设备上都能够正常显示和使用。

手机网页制作尺寸 第3篇

☆  状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;

☆  导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;

☆  主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;

☆  内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

截图如下:

另外25学堂跟大家推荐3款 测量标注工具为:

MarkMan马克鳗,Dorado标注,PXcook像素大厨。

手机网页制作尺寸 第4篇

input[type=number]{-moz-appearance:textfield;}

input[type=number]::-webkit-inner-spin-button, 

input[type=number]::-webkit-outer-spin-button{

        -webkit-appearance: none;

        appearance: none;

        margin: 0;

6. 当input输入框被软键盘遮挡时:输入框自动往上弹,兼容性比较好的方法是:document.getElementById(_account_).scrollIntoView(true);键盘弹出时是个延时过程加载调用该方法时需增加延时,同时对body{margin-bottom:150px},

手机网页制作尺寸 第5篇

☆  iPhone6Plus是英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x736pt-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是安卓机目前最流行的大屏设计稿尺寸。

☆  iPhone6是英寸屏幕,750x1334px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是375x667pt-@1x。

☆    iPhone5是4英寸屏幕,640x1136px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是320x568pt-@1x。

参考图片如下:

手机网页制作尺寸 第6篇

Pixso是一款由专业设计师开发和推荐的高效率、高性能的设计工具。它的强大功能已经足够满足任何专业设计师的需求。包括从创建原型到细节设计,再到与其他团队成员分享和合作,Pixso无一不包,无一不精。

Pixso的核心特点:

实时协作:Pixso的最大亮点之一就是它支持实时协作。你和你的团队成员可以同时在同一设计文件上工作,就像在Google Docs中一样。这使得整个设计过程变得极其高效,并且在任何设备上都能随时查看和修改。

简单易用:对于任何设计师来说,使用Pixso都是相当直观的。它拥有干净利落的用户界面,并且包含了所有必要的设计工具。无论你是初学者还是专业设计师,都能轻松上手。

多样性和灵活性:Pixso提供了大量的设计元素,如图形、文本和色彩,可以让你轻松完成设计。除此之外,还提供了各种各样的组件和模板,可以帮助你加快设计速度。

总的来说,网页尺寸并不是一个固定的数值,而是需要根据你的目标受众、他们使用的设备、屏幕分辨率以及他们的浏览习惯等多个因素进行调整。在设计你的网页时,始终以提供优质用户体验为首要任务,确保你的网页能够在任何设备上都能正常工作,并且容易浏览和使用。

手机网页制作尺寸 第7篇

1. 单位

先来罗列下学习移动页面构建的过程中可能看到过一些单位:

px、pt、pc、sp、em、rem、dp、dip、ppi、dpi、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi……

对上诉单位简单做个分类,并对其中一些关系进行比较

(1)什么是绝对长度单位?什么是相对长度单位?

网页中应用比较少。

相对长度单位:是手机网页设计中使用最多的长度单位,包括rem、px、em等。

px:在手机中和电脑一样是基于分辨率,但手机上同时寸屏幕的分辨率:可以是1- 3倍像素,iphone 6和7是2倍像素,iphone 6plus和7plus为倍像素,安卓手机中低档一般为2倍像素,高端机一般会做到3倍像素,对于做各种机型兼容px是无法满足的;如使用px作为基本上每个手机上显示的都会有差异

em:em是相对于其父元素来设置字体大小的,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小。对于页面中有多种字体大小的不适合;而rem是相对于根元素,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值。

rem:是基于一个根尺寸,最小只能设置12px,在media中指定不同分辨率下的根尺寸所有尺寸都以它为基准计算;用rem的好处是你写样式的时候长度只需要写一次,而且在开发工具上安装rem和px的转换工具可以自动转换,(在屏幕设置基准值为16px是一个比较好的转换值,这样为18,为20,为22)

(2)什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=厘米。常见的屏幕尺寸有、、、、、、、、、、等。目前  基本上是起的屏幕

屏幕分辨率:指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素来表示一个手机的分辨率,如1960*1080(红色点)蓝色点为1dp

屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是dpi或ppi。在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

最明显的就是iPhone 3GS和iPhone 4的区别。屏幕尺寸一样,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍。

计算像素密度的公式:

勾股定理算出对角线的分辨率:√(1920^2+1080^2)≈2203px

对角线分辨率除以屏幕尺寸:2203/5≈440dpi。

(3)什么是dp、sp、ppi、dpi、dip、mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?

这些单位主要用于手机app使用,对于手机web页面并不识别

ppi和dpi:屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度。ppi和dpi是同一个概念,Android比较喜欢使用dpi,iOS比较喜欢使用ppi。

dp、dip:都是密度独立像素,可以想象成是一个物理尺寸,使同样的设置在不同手机上显示的效果看起来是一样的。

mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi:

像素密度:简单点就是非高清屏、高清屏、超高清屏。(dpi值越大越清晰)

dpi和转换参数的关系:

dpi我们都知道,是指像素密度;转换参数是指,dp与px之间的转换系数。

如下图,dp指蓝色块,px指红色块,很明显密度更大的右图中每个dp含有的px个数更多。可以得出结论:dpi密度越大,转换参数越大。  dp = (DPI/(160像素/英寸))px 

所以对于不同分辨率的值dp也是固定的

对于apk最好使用的单位是dp而对于手机web页面最好使用的是rem

并且假设pc端和手机端的交互和页面设计变动不大的情况下使用rem完全可以只写一套页面,一套样式

对于手机端设计的图标通常分辨率会是2倍图或者3倍图来做的,这点要问清设计师

并且这段 meta标签很重要

user-scalable:用户是否可手动缩放

width=device-width:设置像素和屏幕等宽

initial-scale=:像素宽度和屏幕宽度的比值

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